Buon Halloween a tutti!!
31 10 2008 Comments : No Comments »Categories : Uncategorized
Come previsto oggi arrivera in europa e in australia l’attesissimo Fallout 3 di Bethesda Softworks (gia nota anche per la serie T.E.S.) il terzo capitolo della serie post-atomica iniziata nel 1997 da Interplay.
Del titolo se ne è parlato a lungo negli ultimi mesi arrivando a essere uno dei titoli piu attesi dell anno.
Ambientato duecento anni dopo un conflitto nucleare permetterà in stile gdr di costruire un personaggio definendo parametro per parametro e di esplorare le lande desolate rimaste della citta di Washington D.C. combattendo per poter sopravvivere contro animali e mutanti.
Già da qualche giorno nel live della xbox 360 ci sono stati delle disconnessioni da internet per lavorare al nuovissimo e rivoluzionario aggiornamento che avverrà il 19 novembre.
Questo aggiornamento farà cambiare completamente la dashboard facendola diventare una specie di casa o stanza virtuale con un proprio personaggio dove si possono fare anche dei mini party con gli amici che giocano online oppure giocare insieme in giochi di gruppo oppure chattare e molte altre cose ancora.
Non sappiamo se ci sarà l’ uscita dell’ IPTV con windows mediaroom e quindi bisogna solo aspettare la data di rilascio.
Naturalmente per i possessori di XBOX 360 il 19 tutti online su XBOX LIVE.
In arrivo in questo fine mese c’è il nuovo James Bond quantum of solace di cui il protagonista è interpretato da Daniel Craig in 3d. Rispiecciate nel gioco le appassaionate avventure di James Bond sia in 1a persona che in 3a con le diverse ambientazioni presenti anche nel film in uscita nei cinema la prossima settimana tra cui missioni in Italia, sud america, Austria ed molte altre località.
Il Gioco come il film continua dopo il precendente casino royale che ci ha lasciato con il fiato sospeso per tutto questo tempo, dopo che 007 cattura nella sua casa sul lago di Como Mr. White che darà al nostro 007 molte informazioni preziose per uccidere il vero nemico.
Il gioco ufficialmente esce il 31/10/08 qui vi lasciamo un trailer del gioco:
Game
Film
Da pochi giorni sono stati rilasciati sul sito dell’ ea games molti video del gioco completo e noi abbiamo visto i personaggi della storia con ognuno il proprio fascicolo riguardante la loro fedina penale. Per ogni personaggio la ea ha rilasciato un proprio video di poca durata per non far perdere il gusto di aspettare la trama completa del gioco. Da quanto abbiamo visto il gioco non sarà come ce lo saremmo immagginati appunto non ci saranno ci cambiamenti di luce (notte - giorno), durante gli inseguimenti dovremo fare come in most wanted cioè non solo farsi rincorrere dalla polizia ma anche fare dei danni allo stato come distruggere fermate dell’ autobus oppure ditruggere impalcature o ancora pilastri che reggono ponti. I team della ea si sono dati da fare riguardo la carrozzeria che è stata divisa in 400 parti per ogni auto al fine di migliorare enormemente la grafica, lo stesso vale per gli edifici. La mappa sarà completamente percorribbile in modalità esplora con un percorso totale di circa 1 ora. Il personaggio principale de gioco dovrebbe essere un polizziotto infiltrato intento a inserirsi nelle strette maglie della criminalità imperante a Tri-City, metropoli di fantasia, e con un solo contatto all’interno delle forze dell’ordine locali. Non mancherà l’ appassionante online che purtroppo non ci sono ancora notizie a riguardo.
La ea ha anche rilasciato questo sito http://www.whichroadtotake.com/ dove potrete trovare una specie di video interrogatorio ma alle persone attente non sfuggono i dettagli infatti se fate attenzione agli oggetti nella sala potrete scoprire che ci sono altri video riguardante la trama.
Aspettiamo il prossimo evento per constatare novità riguardanti il gioco completo.
Qui ci sono alcuni nuovi video del gioco:
Cops take down
GMAC
Konami ha rilasciato da qualche giorno una versione demo del suo nuovo videogioco della serie Pro Evolution Soccer
Questa versione demo permette di giocare tra:Manchester United,Liverpool,Real Madrid e Barcelona comprendenti di tutte le licienze la potete scaricare da qui http://www.gamershell.com/download_33628.shtml.
L’edizione 2009 del celebre titolo calcistico avrà in ogni caso una serie di novità, fra cui l’essersi assicurata la licenza per la Champions League per i prossimi 4 anni. Sono stati inoltre firmati accordi con i club di Premier League del Liverpool e del Manchester United por poter usare le immagini dei loro giocatori, kit e logo nel gioco.
PES 2009 sarà infatti il gioco ufficiale della nazionale inglese,ma oltre al piano delle licenze anche per quanto riguarda il comparto grafico si riscontrano miglioramenti infatti questo titolo avra una grafica migliore con una migliore gestione delle leggi fisiche del precessore e inoltre tutti i giocatori sono stati rimodellati e le animazioni hanno avuto un tangibile miglioramento.
Ad oggi la data di rilascio per pes 9 è per il 17 ottobre per PC ps3 e xbox 360 mentre per il nintendo wii bisognera aspettare i primi mesi del 2009
Poche ore fa il sito iClarifield ha annunciato che il prossimo evento Apple si terrà il 14 di questo mese, intorno alle 10 (orario pacifico)
Il nome di questo eventò è “The spotlight turns to notebooks”, chiaro richiamo alla nuova gamma di MacBook.
Per ora queste sono le notizie, non ci resta che aspettare.
Fonti:iClarifield, iPhoneItalia
Una Oggi vi parlo di nuovo di emulazione, più precisamente di Mac OS 8.1 portato sulla mia Ubuntu 8.04.
Già in un vecchio post vi avevo parlato sempre di Mac OS 8.1 ma emulato su PSP quindi più lento e con molte più limitazioni.
Infatti in questo mini-howto utilizzeremo SheepShaver, un emulatore di Mac Classic dalla versione 7.5 fino alla 9.1, per la precisione emula processori pre-PowerPC e un PowerPC G4.
E’ multipiattaforma quindi questa guida è facilmente adattabile ad altri OS (per Windows è disponibile anche una GUI quindi il lavoro è più semplificato)
Ora si passa all’azione !:D
Una volta scaricato l’archivio tarball dal sito di SheepShaver, compilate i sorgenti seguendo questa guida (eh si, niente di pacchettizato per Ubuntu :D).
Ora bisogna ottenere la ROM di un PowerMac, potete andare a questo link (se violo qualche diritto di copyright comunicatemelo attraverso i commenti).
Una volta scaricata la copiate in /usr/share/SheepShaver/
Per ottenere il sistema operativo dovete dirigere il browser a questo post e seguire la guida fino a dove dice di scaricare un archivio.
Scaricatelo e entrare in PSP –> GAME –> Basilisk –> Hardfiles; lì troverete un file con estensione .HFV.
Copiate anche questo file in /usr/share/SheepShaver/ e lo rinominate in mac.HFV (mi raccomando le maiuscole ;)).
Ora mettiamo mano al terminale !:D
Scriviamo:
cd /usr/share/SheepShaver
sudo SheepShaver --rom rom1.rom --disk mac.HFV
Ora basta attendere il caricamento del SO e siete dentro !
Ora dei piccoli accorgimenti per evitare i numerosi freeze in cui sono andato incontro mentre emulavo:
E per finire un paio di screenshot dell’emulatore in funzione
Enjoy
UT3 è l’ultimo capitolo della serie di sparatutto online più famosa di sempre che basa il proprio successo su un’ottima miscela di scontri frenetici, armi futuristiche e modalità di gioco originali ambientate nelle arene multiplayer (e non ) di un non meglio precisato futuro.
La prima novità della serie è l’introduzione, nella serie Tournament del gioco, di una modalità Campagna, che va ad aggiungersi alla possibilità di organizzare scontri offline contro avversari comandati dal PC (i bot), e che serve essenzialmente come allenamento alla ben più ostica avventura multiplayer, ambientata in quel luogo arcano noto come server, dove giocatori di tutto il mondo non aspettano altro che un polletto da fraggare a colpi di lanciarazzi (il sottoscritto, ndr).
La Campagna assume però qui una valenza più profonda, quasi di tutorial a 360 gradi: oltre che su video introduttivi in computer grafica ben realizzati (che hanno la brutta tendenza a impiantarsi, vedere box a lato) possiamo contare sul briefing della fida Jester per capire come vada affrontata ogni mappa, in un crescendo di situazioni che vanno via via mostrando tutte le varie mappe e modalità che ritroveremo online.
Come modalità abbiamo il DeathMatch e il Team Deathmatch, ovvero il puro e immediato frag a squadre o tutti contro tutti, il Capture the flag a piedi (un po’ fastidiosa qui la mancanza della mappa radar), il Capture the Flag con veicoli, che assume toni altamente spettacolari quando nelle mappe sono presenti punti che se controllati danno bonus particolari, e anche di questo ne parliamo a breve e la modalità Strategia, dove bisogna controllare/conquistare una serie continua di nodi energetici per poter danneggiare il nucleo di energia nemico. Detto così il tutto sembra piuttosto arido, ma non lasciatevi ingannare dalle apparenze; partiamo proprio dal comparto armi, che vanta ben 10 strumenti d’offesa ben bilanciati e inaspettatamente versatili, dotati quasi tutti di una modalità di fuoco alternativa che aggiunge varietà all’esperienza di gioco.
Facciamo alcuni esempi: possiamo usare il Bio-fucile per minare della aree grazie ai blob verdastri che spara, ma tenendo premuto il pulsante destro possiamo creare una sorta di bolla velenosa che emette altri blob un paio di secondi dopo l’impatto col nemico. Possiamo usare la modalità alternativa del fucile shock per sparare delle bolle d’energia, quindi centrare le bolle col raggio primario del fucile per farle esplodere a mezz’aria (e questo principio lo usano anche alcuni veicoli), o ancora possiamo usare le schegge a rimbalzo del Flak per colpire un nemico nascosto dietro l’angolo. Se troviamo un buon posto per cecchinare (e ce ne sono, a dispetto della natura frenetica del titolo) possiamo cominciare a mietere vittime con lo Sniper, o ancora possiamo decidere di usare il devastante Martello a Impatto per macellare i nemici, una volta che saranno abbastanza vicini ( e vai a trovarlo uno che ha il sangue freddo di sparare a un forsennato che li corre incontro con in mano una sorta di ariete meccanico!). Nemmeno il lanciarazzi può dirsi a questo punto un’arma privilegiata, perché se è vero che è l’arma che fa più male, è anche vero che la devi saper usare.
Abbiamo parlato delle modalità, la linfa vitale della longevità del gioco in multiplayer: tra queste spicca in particolare la modalità Strategia.
Si tratta di una sorta di Conquest (chi ha giocato a un rts della serie Company of Heroes capirà il concetto) in cui bisogna mantenere il controllo su dei nodi energetici sparsi per il campo di battaglia, fino a formare una linea ininterrotta fino al nucleo nemico, e una volta fatto ciò iniziare a bersagliare di colpi la sfera, che a questo punto perde l’invulnerabilità che anche il possesso di un solo nodo intermedio le assicura. Il fatto è che i nodi devono essere conquistati in sequenza, e per fare ciò ci sono due modi: o si distrugge la protezione temporanea nemica, si neutralizza il nodo e ci si piazza sotto aspettando che lo scudo della nostra squadra si riformi, oppure si usano le sfere di energia che periodicamente compaiono dai distributori vicini ai nuclei principali.
L’uso di una sorta di skateboard attivabile con il tasto Q rende il tutto molto più fluido e divertente, anche quando affrontiamo mappe molto grandi, dove anzi la presenza di alcuni nodi periferici (e non necessari per abbassare la protezione al nucleo nemico) aggiunge più profondità all’azione, in quanto il loro possesso sblocca veicoli, armi e postazioni più potenti, oltre che punti di respawn ( punti di rinascita, da cui poter ricominciare a giocare in caso di morte) più avanzati.
Nel capture the flag al posto dello skate abbiamo il teletrasportatore, un diabolico aggeggino che tramite la pressione del pulsante sinistro sputa un disco, che poi sarà la posizione dove ci ritroveremo una volta che avremo premuto il tasto destro del mouse: l’ideale per farsi tutto il campo di battaglia in 6-7 secondi sfuggendo ai cecchini nemici.
Naturalmente, una volta presa la bandiera il trucchetto non sarà utilizzabile, e a noi toccherà riportare la bandiera nemica fino alla nostra per segnare un punto.
A chi si aspetta una mezza dozzina di mappe tutte uguali e stereotipate, consigliamo di guardarsi gli screen: intricate foreste, complessi industriali, ponti affiancati da strette gallerie e sovrastati da imponenti architravi, ma anche città piene di vicoli ciechi, sottopassaggi e barricate fanno dei level designer di Ut3 degli ottimi rivoltatori di frittate: il gioco è lo stesso, ma la varietà delle ambientazioni evoca più del dovuto, un po’ come un Call Of Duty enfatizza al massimo l’azione piazzando il giocatore al punto giusto nel posto giusto.
Dal punto di vista dei veicoli abbiamo mezzi capaci delle più mirabolanti acrobazie aeree e terrestri , ma mancano all’appello mezzi esclusivamente marini, anche perché mancano mappe che facciano di una distesa d’acqua una variabile strategica.
Si tratta ad ogni modo di mezzi armati alla perfezione per attacchi mordi e fuggi, corazzati per resistere fino ad oltranza o progettati per fare in modo buono entrambe le cose, sfoggiando sempre e comunque armi d’offesa, texture e intelaiature esteticamente affascinanti.
Non potevano certo mancare i cosidetti Mutatori, piccole modifiche grafiche o di gameplay: tra questi una sorta di slow motion che si attiva ogni volta che uccidiamo un nemico, l’aumento del ritmo di fuoco delle armi, l’eliminazione di tutti i power up dal terreno di gioco, l’uso di un solo tipo di arma, la visualizzazione esagerata delle teste in base alle uccisioni o aiuti in termini strategici o di armamento per i giocatori che vengono fraggati più spesso.
Sul fronte della giocabilità, se confrontiamo il prodotto con uno qualsiasi degli fps più decorati di questo 2007 notiamo un confronto quasi sempre alla pari: grande varietà di armi e veicoli, ognuna con un fuoco primario e un fuoco secondario con possibilità di unire i due effetti in varie combinazioni devastanti, variazioni continue del ritmo di gioco, possibilità di introdurre i Mutatori, presenza sul campo di gioco di potenziamenti, armature e dispositivi (quali le mine a ragno, le cariche o i generatori di campo lento). Aggiungiamoci una certa longevità assicurata da campagne e mappe offline, la sfida multiplayer e la presenza dell’Unreal Engine 3 Editor per creare nuove arene, e otteniamo un titolo che difficilmente lascerà i nostri hard disk. Ma cosa rende particolare questo motore grafico, l’Unreal Engine 3, di cui Unreal Tournament è il cavallo di battaglia?
Anzitutto un’ottimizzazione di buon livello, che consente di far girare il gioco a livelli eccelsi anche su macchine di media potenza (gli screen sono presi da un processore a 3,4 Ghz, Geforce7600gs e 1,5 Gb di ram), poi una caratterizzazione dei movimenti, delle texture e dei riflessi davvero evocativa.
Tra i protagonisti della campagna e i personaggi di Gears of War, la killer application che nel 2006 si guadagnò diverse lodi su Xbox360 ed è ora disponibile per PC, notiamo diverse somiglianze, mentre nell’ambiente di gioco il gusto per l’illuminazione sfocata e i riflessi esagerati si accompagnano a texture sgargianti e effetti grafici esaltanti, portando all’ennesima potenza quanto di buono già visto in GOW.
Un comparto sonoro di tutto rispetto, dinamico rispetto all’azione e sempre all’altezza della situazione, anima non solo gli scontri offline ma anche le arene multiplayer, che in tanti giochi dello stesso genere risentono di una imbarazzante apatia sonora. Non è così in questo caso, ed è per questo che Ut3 si candida con largo anticipo a essere il migliore Fps da giocare online a partire da oggi e per molti mesi a venire.
Cercare situazioni in cui il level design o il ritmo di gioco perdono la propria eccellenza è difficile, perchè pur rimanendo improntati a uno svolgimento frenetico offrono diversi spunti tattico-strategici interessanti e molte situazioni varie. Se pensate che presto i Mod saranno rilasciati a decine e decine, non c’è un solo motivo per cui lasciarsi scappare Ut3. A meno che i videogiochi in cui si spara non riuscite proprio a digerirli.

Ebbene si,ieri alle 18:30 è stato presentato il nuovo rivale dell’iPhone,e cioè il nuovo Nokia 5800 XpressMusic. Nel primo touch screen della casa finlandese,al primo posto c’è il tema musicale.Il prezzo di lancio dovrebbe aggirarsi intorno ai 350€. Anche se questo non si fa mancare niente a livello di tecnologia non è affatto un telefono top di gamma,che è l’appena uscito n96.Più che altro questo è un esperimento che nokia sta facendo per vedere il livello di gradimento,soprattutto da parte dei giovani.E poi il suo prezzo è la metà in confronto agli altri touch screen presenti sul mercato.Il 5800 XpressMusic sarà ovviamente uno dei modelli che Nokia proporrà nella formula «Comes with Music»:a Londra è stato annunciato l’accordo appena raggiunto con Emi, l’ultima major che mancava all’appello del Nokia Music Store, il negozio online già presente in 11 paesi (Italia compresa). Un catalogo di oltre 5 milioni di canzoni che saranno scaricabili su cellulare o pc, per 12-18 mesi (a seconda degli accordi). Utilizzando un codice PIN accluso al telefono si «rimuove» il prezzo dai brani del music store e si può tirar giù l’intero catalogo senza patemi per tutto il periodo acquistato. I brani scaricati poi sono conservabili per sempre, nonché trasferibili a scelta da pc a telefono o viceversa. Il primo modello scelto per la formula «musica inclusa» è il vecchiotto 5310 XpressMusic: per ora disponibile solo in Gran Bretagna è nei negozi a 129,50 sterline, circa 190 euro con 12 mesi di download. Seguiranno il già citato 5800 e l’ex top di gamma N95 8GB. La sfida ad Apple, ma anche al nuovo «Google Phone» HTC con Android a bordo, è lanciata. Resta da vedere se e come risponderanno i concorrenti. La torta è grossa, anzi enorme: i «music phone» Nokia nel mondo sono già 300 milioni. Se in futuro anche solo il 10% fosse un «musica inclusa» l’impatto sul mercato delle 7 note non sarebbe di certo trascurabile.
Specifiche tecniche: L’ltezza è di 111 mm ed è largo 51,7 mm per uno spessore di 15,5 mm.Il suo peso è di circa 109 g.Il display è da 3,2 pollici widescreen touch.L’interfaccia utente sensibile con feedback tattile ottimizzata per l’utilizzo con una mano sola.Risoluzione : 640 x 360 pixel,per un totale di 16 milioni di colori e il sensore di orientamento per la rotazione del display.Inoltere è dotato di una barra multimediale che permette un facile accesso a musica,galleria e condivisione online.La fotocamera è da 3,2 megapixel (2048 x 1536 pixel) dotata di un doppio flash e autofocus più uno zoom digitale 3x.Per quanto riguarda la memoria,ha 81 MB di interna e inclusa nella confezione c’è una microSD da 8GB,espandibile fino a 16GB.